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エリザベスクラーク(エリザベス・クラーク) グレートブリテン貴族のマームズベリー伯の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズハリス(7) (ジェームズ・ハリス、夫) ジェイムズハリス (ジェイムズ・ハリス、息子)
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クラーク・ケント 地球人。捨て子で養親は健在。天才でスポーツ万能。しかし自分が目立ってしまったせいで、逆恨みなんかで家族が危険に晒されてから、冴えないふりしている。 幼なじみの富豪(レックス・ルーサー)のおかげと生来持った能力により本人の自覚以上に目利きの力がある。 原作と同じような志(ペンでしか救えない人を救う為)で新聞社に入社。 そこで出逢ったのが同じ新聞社に入社していたロイス。同僚以上恋人未満な関係へとなっていくが、女史がジャーナリストとして巻き込まれた事件で大衆の被害か無関心にあって亡くなってしまう。 クラークは失意のまま、新聞社を退職する。何をするでもなく燻ってたところを、大富豪のミミさんから、何故か声をかけてもらい拾って貰った。 そもそもミミさんは、クラークの新聞社のオーナーだった。クラークの記事を有能で読み応えがあるが内容が気に入らないって思いつつ楽しみにしてたのに、載らなくなったから確認してみたらクラークさんがやめていたことを知る。別の仕事をしているのかしらと片手間に探していたら、ただ引きこもっているだけだと知り、無理矢理引っ張り出す。 拾って貰った形のクラークさんはいつまでも世話になっているわけにはいかないとミミさんを助けられるような職として画商を選んだ。画家の卵を多数支援しているミミさんのやり方を尊敬したからでもあるし、どんな形であれ、人を助けられるようなことに繋がる仕事をしたかったからだった。それからは、確かな目利きで腕を伸ばしつつ、ミミさんの好みの芸術家の卵がいれば拾ってきて、画展を開くような人がいたら新聞社時代のツテで宣伝していった。ミミさんは半ば気紛れで拾った腑抜けていた男が見込んだ通りに元気になったところで概ね満足していた。だが、男はそれ以上に自分の仕事を助けるという。どんなものかとやらせてみたら、どんどん力をつけてあっという間に独り立ちしていった。さすがという満足感と、一抹の寂寥をにじませながら見送った。 そんな当たりの画商として一回独り立ちしてたクラークさんが、今回のでかい船旅をするというミミさんの為に戻ってきてあちらこちらへと奔走してるうちに本当にいなくなってしまっていた。
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戻る [通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 遠A 可 一般的な立ちAのジャブ。判定が強く、小中ジャンプ防止の牽制に使う。キャンセル可能なので空中の相手へのカウンター時にナパームストレッチにつないだりできる。小ジャンプを潰せるような距離なら狙ってみてもいいだろう。 遠B 不可 トーキックのような技。膝辺りから先に食らい判定はないようで、先に置いておくように出すと相手の牽制をよく潰してくれる。 遠C 不可 見た目はラルフと同じ裏拳。しかし、発生は非常に遅く全体硬直も長い。これを使うなら遠Dを使う方がよいだろう。当てにいく牽制としてよく使う。 遠D 不可 ハイキック。発生も判定も文句のない遠距離牽制の要。リーチは少し短いがラルフの遠Cのような感じで使う。 近A 可 遠Aと同じジャブ。用途も同じで小中ジャンプ防止の牽制に。 近B 可 膝蹴り。発生が速いので暴れや暴れ潰しの連携で組み込むこともできるがあまり使うことはない。キャンセル可能ではあるが連続技としてもやや使いにくい。 近C 一段目のみ可 二段技の振りおろしパンチ。一段目にキャンセル可能なので連続技に使う。 近D 飛び上がる延髄蹴り。発生遅い、硬直も長い、キャンセルもできない。飛んでる間は下段に食らい判定がないという長所もあるが特に狙って使うことはないだろう。 2A 可 普通のしゃがみパンチ。キャンセル可能だがノーキャンセルでも1F投げにつなげられる。 2B 不可 標準的な下段キック。キャンセル不可だがノーキャンセルで1F投げにつなげられる。下段始動の連続技でSABやUABにつないでいこう。 2C 不可 しゃがんでの両手パンチ。ラルフと見た目は同じだがキャンセル不可で発生も少しだけ遅くなっている。しかし、食らい判定はラルフより小さいという長所もあり、一部のキャラに対する対空として使えるようになっている。 2D 不可 リーチが比較的長い足払い。キャンセルできないので空振りすると危険。 立ちCD 可 一歩踏み込んで上段回し蹴り。発生が遅いためあまり使いどころがない。ガーキャンCDの場合は貴重な切り返し手段となるが、距離が近すぎると相手の後ろ側にすり抜けてしまい空振ることがある。 JA 斜め下に強いチョップ。小足対空や姿勢の低い相手に対する飛び込みに。レバーを前方向に入れてCボタンを同時押ししておけば空中投げも仕込める。ジャンプで逃げる相手を投げられることもあるので毎回仕込んでおこう。 JB 真横に判定が強いキック。同じ高さ辺りの空対空に使えない事もないがJDを使うことの方が多いだろう。 JC ジャンプしながらの真横にストレート。空対空にはJDを使うことが多いのであまり使う場面が思いつかないが、空中投げ狙いでよく見ることになる。 JD 斜め上への蹴り。昇りで出して相手が上にいる時の空対空に使おう。 垂直JA 斜めと同じチョップ 垂直JB ギロチンドロップのような蹴り。見た目は違うがほぼ斜めジャンプと同じような判定なので空対空にでも。 垂直JC 斜めと同じジャンプストレート。垂直だとJDは下に強い技となってしまうので代わりの空対空に。 垂直JD 垂直JBに似たギロチンドロップのような蹴り。こちらは垂直JBと違ってやや下方向に強い。 JCD 斜め下に向かって飛び蹴り。クラークのジャンプ攻撃の中では斜め下方向にリーチが長い。食らい判定もそれなりに前に出ているので通常技対空でも相撃ち以上は取られやすい。先端気味の飛び込みに使ってラインを上げていこう。 [投げ技] 技名 ダメージ 性能 C投げ 背後に回り込んで遠くに放り投げる。投げてから動けるようになるまでが遅く、相手を画面端に追い詰めて技を決めると受け身を取られて反撃が確定する。投げ抜けの受付開始が非常に遅めで抜けられやすい。 D投げ 相手を担ぎ上げて反対側の地面に叩きつける。投げた後の状況は良いものの近Dが漏れてしまうとキャンセル不可なのでフォローができない。投げ抜けの受付開始はC投げよりかなり早め。 空中投げ 空中から叩きつけるように投げ飛ばす。起き攻めや二択を嫌がってジャンプで逃げようとする相手に狙っていこう。飛び込みを仕掛けるときは常に仕込んでおいて損はないので、ジャンプ弱攻撃の時でもレバーを横方向へ入れながらCボタンを同時押ししておこう。 [特殊技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 ストンピング(6B) 可 踏み込んで足元を蹴っ飛ばす。単発や普段の連続技では使えないが暴れ潰しの連携で使える。2A 6Bなど連続ガードにならないような連携からSABまで入れ込んでおけばヒット時はSABまでつながってくれる。相手が固まるなら2Aからちょっと待って直接の投げ、屈伸対策の2Bが活きてくる。これらと合わせて攻めの選択肢を増やしていこう。なお、非常に全体フレームが長いので常にSABまで入れこんでおくのがよい。 [必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 バルカンパンチ A or C連打 ラルフと名前は同じだがモーションは全く別。斜め上に向かってパンチを連打するが対空には使えない。ガードされると状況も良くないし連続技としてもヒットさせにくいが、唯一の打撃必殺技なので最後に削る時くらいは使えるかも。 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接近して41236B or D 1Fコマンド投げ。略称「SAB」と表記されることが多いのを覚えておこう。基本となる連続技の〆に使う。強制ダウンなので起き攻めにもいけるが、投げた後は相手と位置が入れ替わるので画面端をキープできないのが欠点。 フランケンシュタイナー 接近して623B or D 発生が遅い代わりに無敵の投げ。通常技からつながらないので連続技にはできない。無敵時間を活かして暴れ潰しの連携、対空、割り込みなどに使おう。こちらも投げた後は位置が入れ替わってしまう。 スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー 41236A 一定距離を走ってから掴む移動投げ。移動してから掴むまでが遅いので、直接の崩しにはあまり使わないが、移動中は下段の食らい判定が薄いのか無敵判定なのか姿勢の低い足払いなどをすかしてくれる。リーチの長い足払いを持っているようなキャラには狙ってみてもいいだろう。 ローリングクレイドル 41236C アラビアン~とほぼ同じ移動投げ。投げのモーションは違うが突進する部分は一緒。進む距離がこちらの方が長い。 ナパームストレッチ 623A or C 飛び上がる対空投げ。しかし、打撃判定なために空中ガード可能となっている。更に相討ちだと投げに派生せずにダメージが0と対空には使いにくい。地対空で小中ジャンプを潰すなどカウンターヒット確信からの連続技にでも。 フラッシングエルボー 必殺技投げ中に236A or C 各種必殺技後の追い打ち専用技。入力が遅れると出ても当たらないので早めの入力を心がけよう。また、画面端に向かって投げた相手にはタイミング次第で当たらないこともあるのに注意。シェルミーと違って当てても起き攻めできる余裕があるので毎回入力はするようにしよう。 [超必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接近して6321463214A or C SABの強化版のような1F投げ。用途もSABと同じで連続技として主に使う。略称はUAB。 ランニングスリー 4123641236B or D 暗転後に走り込んで掴む移動投げ。暗転を見てから当然飛ばれるのでほぼ使わない。足元無敵っぽいので小足擦りなんかには勝つ。
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ジン・クラーク 名前:Gin Clarke 出生:? 職業:女優 出身:? 出演作品 2010年代 2019年 スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(アディ・ガリア):上田ゆう子
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イルカの島 818 名前: ◆GacHaPR1Us 03/05/08 03 29 イルカの島 アーサー=C=クラーク/著、小野田和子/訳、東京創元社 家出少年ジョニーはふとしたキッカケとちょっとの勇気と少しばかりの出会いによって、 イルカたちの島、イルカ研究所にたどり着いた。 彼とイルカと島の人たちとの交流を通じて語られる少年の勇気の物語。 これ、いい。ジュブナイル、古きよきSFの持つ力が伝わってくる。 これって雑談スレで薦められたのよね、サンクス、名無しさん。 いろんな意味で勇気もらったので10点。 134 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/12/17(日) 16 18 09 イルカの島 アーサー・C・クラーク 小野田和子訳 さすがに元は数十年前の作品、テクノロジー的な描写は、今となっては かなり浮いてますね。ジェットで浮上させる巨大船って一体…とか、災害時こそ 簡単な機材とバッテリーで動かせる短波帯なんかの無線だろとか、テープって 懐かしすぎとか、重要な薬品は分散して保管しろよとか、いろいろありました。 内容自体は、子供向けの作品かな?とも思える内容でした。 スラスラ読めるし、話全体がさっぱりしてるし。でも途中、宇宙船の話が出た時点で かなり衝撃でした。このまま「地底旅行」みたいな雰囲気で行ってくれるのかとばかり 思っていたので、ここからハード寄りにいくの!?みたいな。もうページ残ってないのに。 まぁ結局、ある意味理想的な終わり方だったし、ある意味消化不良でもありました。 宇宙船の話、もう少しやってくれよと…。 (無茶苦茶軽いのを考慮に入れて読むなら) 7点 お話の背景に、凄く平和というか安定した世界があるっていうのは、 タウ・ゼロと似てますね。そう言う世界になればいいな…と思わされました。 失われた宇宙の旅2001 552 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/12/08 13 53 アーサー・C・クラーク「失われた宇宙の旅2001」 映画版・小説版の「2001年宇宙の旅」が完成されるまでに キューブリックとの共同作業の中で、書かれては捨てられていった アイデアの断片を集めたフィクションの合間にクラークの覚書を 挟んだ、まさにタイトルどおりの本。 「こういう過程を経て現在の形になったのか」とか「これが映像化されていたら どんな風になっただろうか?」などと思いながら読むと、非常に面白い。 とくに、短編『地球への遠征』を下敷きにした“人類の夜明け”のパートが 特によかった。完成版の神秘性はないけれども、「幼年期の終わり」にも 通じる叙情性が感じられる。そういえば、ここに出てくる異性人・クリンガーは どことなく「幼年期」のカレルレンを髣髴とさせる。 正直なところ、小説版「2001年宇宙の旅」より面白かった。 8点 宇宙のランデヴー 266 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/16 21 02 13 アーサーCクラーク 宇宙のランデヴー 巻末にもあるけど冒険小説という趣き。古きよきSF観がなんとも。 あとクラークのはまさに正統派、ストレートすぎて今からすると古典のように感じる。 宇宙のランデヴー2 276 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/03/17 16 38 56 宇宙のランデヴー2 上 1と一緒に買ったが、印象がまるで違った。 クラークらしからぬ湿っぽい人間関係を中心に、なんかあんまりSFらしさが薄まった、 売れたからとりあえず作ったとかそんな気がしてしまった。ジェントリー・リーがクラークの基本設定をもとに書いたのだろうか・・・? まあ、上ではひどいこと言ってはみたがそれなりには楽しかった。 17 名前:名無しは無慈悲な夜の女王[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 02 44 11 宇宙のランデブー クラークは2001を高校のとき読んだきり。そして今回これが2冊目となる。 ちなみに2001は、私の当時の読解力では全く文章が追えず、途中で挫折した記憶がある。 そんなトラウマもあり、各レビューを読み、クラークの中でも読みやすそうかつエンターティメント性の ありそうな本作を選ぶことにした。 感想としては・・・ なかなか自分の受け入れ範囲が狭いためだろうか、引き込まれるものが感じられなかった。 本作の要はひとえにラーマという謎の人口天体だけど、その謎に迫りきっていないからだろうか。 謎の部分でワクワクくるものがなかった。 続編でこのあたり解明されていくこととしても、本作だけでもあっと言わせてくれるような、 次に読み進めたくなるような、インパクトのある仕掛けをして欲しかったように思う。 全体として、ラーマの構造が明るみになっていく過程が描かれていくだけで、 そのほかの部分に印象に残るものが少ないのが残念だった。 ところで謎の天体ものといえば、先にリングワールドを読んだけど、あれは登場人物や設定、仕掛け、 総合的に満足させてくれるものだった。やはり自分の好みの問題かもしれない。 神の鉄槌 657 :名無しは無慈悲な夜の女王:2007/03/02(金) 20 26 22 神の鉄槌 ハヤカワSF1998年 アーサー・C・クラーク 小隅黎・岡田靖史訳 さすがに近年のだけあって、ガジェットに古くささはあまり感じられない。 翻訳SFでここまでスムーズに違和感なく読めたのは初めてかも。 艦長以外のキャラの掘り下げが少ないけど、これは逆に願ったりかなったりか。 しかしクルー達の最後の振る舞いに泣けた。本当に良い。 しっかし、これ本当にディープ・インパクトの元ネタ(?)か?雲泥の差じゃないか。 全く文句なし。ただしこれ以上に良い作品が出たときのために10点はおいておくとして、9点 銀河帝国の崩壊 222 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:05/02/28 00 04 27 アーサー・C・クラーク「銀河帝国の崩壊」 こういう壮大な歴史系の話は大好き。 億、千、万とか出てるとそれだけで鳥肌もの。 好みだから9点 太陽系最後の日 721 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/04/06 00 58 太陽系最後の日。 A・C・クラーク 膨張する太陽に飲み込まれる直前の地球に その文明の担い手である知的生命体、人間を救うために やってきた宇宙人がそこでみたものは・・・ 破滅直前の地球の描写は結構面白い。 特に書類の乱れ飛んだ部屋を観察した宇宙人が このような行動をとった地球人の気持ちを慮るところは イギリス的ユーモアがあるといえるだろう。 だが、読んでいて目も離せないといえるところは 地下鉄に閉じ込められた宇宙人をすくうという場面のみであり、 正直なところ、ページを埋めるために書かれたのではないかと思われるほど唐突である。 ラスト、あるものを目の前にした宇宙人たちの会話には 多少ニヤッとさせられる。 つまりは感動の傑作というよりはユーモア小品といったところか。 3点 時の眼 416 名前:でへ 投稿日:2007/01/15(月) 21 48 47 時の眼 クラーク&バクスター ハヤカワ ハードカバー 「アーサーCクラークの2001年宇宙の旅を別の視点で見た」 と言うブランドをつけて、ハヤカワがハードカバーで出した バクスターの作品 文庫で出るまで待っても良いと思う 7点 その程度だね 例によって以下ネタバレ チンギスハン率いるモンゴル騎馬軍団と アレキサンダー大王率いる軍団が バビロンを舞台にして戦うのは なかなか魅力ありました。 でも、あっけなく終わっちゃうんだよなあ、、、 その後をもうちょっと書き込んで欲しい やっぱバクスターは小説下手だわ。 死ぬ前のハインラインは(クラークに比べると) まともだったなあ、、、 クラークはいい加減絶筆、、、じゃ無かった、名前を貸すのは 止めて欲しいです。 宇宙のランデブーの続編以来、がっかりする話ばかりだわ ランデブーの続編よりはマシだけど、、、 クラークの名前さえ無ければなあ、、、 417 名前:じゃあ俺も 投稿日:2007/01/15(月) 22 09 19 時の眼 クラーク&バクスター 5点 冒頭は懐かしのマンネリタイムスリップ小説かと思いきや、 いちおう、ちょいとひねりがあった。エンタテイメント要素もあり、 それなりに読者サービスはやってる感じ。 基本的にオデッセイ物なんだけど……もういい加減秋田かな。 クラーク御大、そろそろ引退時かもなあ、などと思わせてくれた快作。 都市と星 324 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/09/28 07 37 都市と星/A・C・クラーク 名作との誉れ高い作品。 ぶっちゃけ今読むと物足りない感があるのは否めない。 まぁ、これが元ネタとなった数多くの作品を 読んだり見たりしてきたからだろうが・・・ インパクトの点からだけでなく 純粋に小説として読んでみると・・・ 最後の方、グタグタでない? それともこれがSF? 6点 遙かなる地球の歌 621 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/05/22 23 17 「遙かなる地球の歌」アーサー・C・クラーク 8点 普通のSF。特にとっぴなガジェットが出てくるわけでもない 普通に楽しめるSFですた。 そういう点ではあんまり印象に残らない話だったような気もする。 ウミサソリと人間の戦いがどうなったのかについては興味があるけど。 幼年期の終わり 512 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/12/05 01 18 日付が変わってるので「今日読んだ」ではないのですが、 『幼年期の終わり』A.C.クラーク 今までこんなのも読んでなかったのか、というツッコミはなし、小松左京と ホーガンを除けばこれがSF世界への第一歩。これからSF者になるつもり です。 で、感想なのですが、絶賛されていたので過剰に期待したせいなのか、単 に理解度が低いのか、いまいち。まあ、普通かなあという程度でした。 重ーい哲学的テーマなら小松左京のほうがずっと面白いし、理系の人の 原点だろうと思う「謎解き・未知なる物への興奮」という点では『星を継ぐ者』 にかなわないと思います。 点数は・・・3点かな。 512 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/04/22(金) 02 06 19 SFというものを読んだことが無かったが、友人に進められるままに「幼年期の終わり」を読んだ。 素晴しい未来予測。しかもアーサー・C・クラークはどうも2001年宇宙の旅の監督らしい。 一流の作家だけあって、その中身はとても硬質。最後の地球の次元が一つアップするあたりは 身震いがした。来るべき日はこのように世の中は変化するのかと、人生の将来をシュミュレーション する意味でも、個人的に興味ぶかかった。 最近、私は宗教と科学の関係について思索することが多いが、科学とは実は宗教であると気付きを得た。 信念と信仰の上に今日の発展があるのだろう。 宇宙人がデビルであり、天使であり、神でもある。そしてそれを解釈するのは人類なのだ。 まだ今の世はそれを判断する次元に人類は到達していない。果たして「遭遇が先」か、「次元アップが先」か…。 今の荒れた世の中を見るにつけ、遭遇が先だと思えて仕方ない。 この一冊はそんな人類を覚醒させるにうってつけの良書だ。 読み継がれてきただけのことはある。 831 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/11/07 17 09 47 アーサー・C・クラーク「幼年期の終わり」 オールタイムベストSF1位というので読んでみたが ちょっとオカルトテイストでびっくり 傑作傑作ともちあげられているがまあまあでした センスオブワンダーを得るのは難しい でも最後けっこうよかったから8点 513 :名無しは無慈悲な夜の女王 :sage :2007/02/10(土) 11 43 42 今日じゃなく先週読んだ感想だけど。 「幼年期の終わり」 A・C・クラーク ハヤカワ文庫 以前創元文庫で読んで以来20数年ぶりの再読。 ラストでのカレレンの心のつぶやきの部分で、創元文庫では、 オーバーマインド(主上心)に命ぜられた仕事はするが、心までは従わない、 というような調子だったところが、ハヤカワ文庫ではかなり弱い表現になっていた。 原文を読んだことがないのでどちらが忠実な訳なのかはわからないが、 前者の訳の方が、神的存在と一体化した人類と、 個の精神の独立したオーバーロード、という対比がわかりやすかったと思う。 あえて点数はつけない。 2001年 宇宙の旅 954 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/06/09 02 03 アーサー・C・クラーク『2001年宇宙の旅』 実は映画の内容を知らない。 子どものころ深夜映画でちらっと見て、ハルというコンピュータが反逆する部分だけは覚えていたが。 ヘタに知識がないからよかったのだろう、非常に面白かった。 『幼年期の終わり』は先入観ばかり先に立ってて楽しめなかったから。 クラークはかたそうなイメージがあったけど、未知の世界に対するあこがれや脅威を、叙情性豊かに書いてて、いい味をかもし出してる。 ヒトザル、月にいる博士、宇宙船のパートが独立し、全体でまとまっているとは言いがたいのが惜しいが・・・ 300ページに足りないのにもかかわらず、このスケールの大きさは何だろう。 今なら500ページ超は当たり前、下手したら上下巻で出てる内容だ。 それが逆に新鮮な印象だった。 8点 3001年 終局への旅 3001年 終局への旅 読んだ。実は2001年も2061年も読んだことない。2001も映画を途中までしかみたことない。 テラフォーム、遺伝子改変した生物、軌道エレベータ、ナノウェア、慣性駆動などのクラーク的ガジェットの出し惜しみしつつの集大成といった感。 あとはデモリションマンやタイムマシンものみたいなアナクロニズム。 続編が匂わせる展開や、世界観の話に費やされて話的にはやや盛り上がりにかけてしまった感はある。
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ジェームズボークラーク(ジェームズ・ボークラーク) イングランド王の系譜に登場する人物。 ボークラーク卿。 関連: チャールズニセイ (チャールズ2世、父) ネルグウィン (ネル・グウィン、母)
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. 簡易 【名前】クラーク・ケント 【属性・大きさ】異星人・成人男性大 【攻撃力】トラックを片手で持ち上げる。直径1Mの金属の棒を軽く折る。 【防御力】トラックや時速100キロの車に轢かれても平気。常人が焼き焦げるレベルの電流耐性。1500℃の炎も平気 【素早さ】超光速反応。短距離移動超光速。長距離は5歳時で秒速5キロなのでそれ以上。 【特殊能力】透視能力。霊視能力。どちらも任意。 【作品名】 ヤングスーパーマン 【名前】 クラーク・ケント 【属性】 異星人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】3歳の頃にトラックのドアを掴んで引き千切った 4歳の頃にソファを片手で持ち上げる 車の屋根を剥ぎ取り、シートベルトを引き千切る事が出来た 直径1mはある太い金属の棒を小枝のように折る事が出来る 片手でトラックを軽々と持ち上げて縦に三台積める事が出来た 【防御力】3歳の頃に裸足で焼け焦げて煙の燻る地面を歩いて平気 8歳の頃に1m程の大きくて重いミルク缶が頭に直撃したが無傷 時速100km近くのスポーツカーに轢かれてガードレールを突き破り、水中に叩き落されたが無傷 鍛えた人間でも意識不明の重体になる電流を流し込まれて平気 人体が焼け焦げるレベルの電流を流し込まれても平気 木材破砕機の激しく回転している鋭い刃に手を差し込んでも無傷 トラックに轢かれて分厚いレンガ壁に破城槌のように叩き付けられても無傷、逆にレンガ壁が砕ける程 燃え盛る炎の中を普通に歩ける 暴れ馬の蹄で首を蹴られたが無傷、何も感じない エア釘打ち機で胸、腕、顔を打たれたが無傷 溶接トーチの青い炎で炙られても平気 【素早さ】4歳の頃に100エーカーの敷地を5秒で一周した(約25kmを5秒で走破した) 自室のドアのハンドルが回る音を聞いた瞬間に コンピュータを終了→Tシャツとジャージを脱ぐ→学校へ着ていく服を身に着ける→ 靴を履く→髪に櫛を通す→床にも机にもベッドにも散乱している、雑誌、CD、教科書を片付ける→ CDをアルファベット順に並べる→雑誌をまとめる→バックパックにレポートを入れる→教科書を腕に抱える 以上の行動をドアのハンドルが回りきる前に終わらせる事が出来る素早さ、コンマ2,3秒の出来事。 あっと言う間に数kmの距離を駆け抜ける 【特殊能力】超高速:周囲が止まって見えるほど速く動ける能力 猛スピードで走っているトラック、投げ付けられた車のキー、 飛んでいる鳥、銃弾、飛んでくる本等が静止して見える 通った光を緑色に輝く放射線を持たせて発光する石(クリプトナイト) の影響を受ける暇も無い素早さなので超光速の移動反応速度 Xレイ・ビジョン:透視能力、外から二階建ての広い屋敷の地下室から屋根裏部屋の隅から隅まで覗く事が出来た 濁った水の中にある死体を見つける事も出来た 霊的エネルギーを見る事も出来た、任意発動 【長所】速い 【短所】緑色に輝く石(クリプトナイト)が弱点だが作品世界固有のものだから問題ないか 防御力の限界がどこまでか分かり難い 飛べない、遠距離攻撃が無い 【戦法】超高速状態でエントリー相手を殴る 29スレ目 369 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 23 13 45 ID kvf3pT9n クラーク・ケント 移動と反応が超高速なのに攻撃が激しく低いと 高防御の壁から ○死なずの醍醐 殺し続けて勝ち ×ムーン 広範囲の光の雨で負け ○スピノザ ○アイオーン ×左京良彦 触って負け ○ガベットゲンガー 飛ばれる前に倒せる? ○リヴァル ○黒沢祐一 勝ち ○和穂 勝ち ○ガンマル 勝ち ○黒獅子・改 殴っていれば勝てる ○神裂火織 殴って勝ち ○パンドラ 殴って勝ち ×峠昌樹 平行宇宙へ △一方通行 ○フロッギー 実体化したところを殴って勝ち △メカメ 倒せない ×アナピヤ 精神支配負け △残酷号 倒せない 370 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 23 14 47 ID kvf3pT9n 続き ×『竜』 △アストラ ○ミイラ男 ×ハジ ○鷹栖絢子 △スマッシャー ×メタトロン 拡散プラズマで負け △サンダルフォン ○長門 ×ミーシャ 物理打撃だけで攻撃力が低いからここから上にはいけないか ムーンウォーカー>クラーク・ケント>スピノザ Powered by FC2.com .
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【5】 ギルタブリル 他多数 右上→2013-C(封) 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A
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生没年:726年~759年(享年33歳)誕生日:天馬の月7日所在:ロードリア王国・スプラッシュクラス:騎兵系使用武器:剣、小剣、杖肩書き/通称:ロードリア国王、『狡猾王』 ロードリア王国の国王。 野心家で、中央進出を目論んでいた。 数多くの政治改革を行い、王権強化に努めた。 755年にヴェルテン・アレクスの乱が起き、エルメキア帝国の支配が弛んできたと知ると、アドリア王国の国王リーベルト3世や北部諸侯らと連絡を取り、758年にエルメキア帝国に反乱を起こす。 しかし、筆頭宰相にしてミッドラント方面全軍司令官のミケラ=フラミウスによって反乱は鎮圧されてしまう。 目算を誤ったジャンクラークはリーベルト3世らと共に帝都エルメキアに送られ処刑された。 所有AF:
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特殊技 ストンピング 6+B 必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で41236+B or D ナパームストレッチ 623+A or C マウントタックル 41236+A or C ┗クラークリフト マウントタックル中に22+A ┗ローリングクレイドル マウントタックル中に22+B or D ┗スリーパーリフト(D.D.T) マウントタックル中に22+C フランケンシュタイナー 近距離で623+B or D フラッシングエルボー コマンド投げ後に236+A or C シャイニング・ウィザード 63214+A or C 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で(63214)×2+A or C ランニングスリー 近距離で(41236)×2+B or D MAX超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で(63214)×2+AC同時押し MAX2 ランニング・パイレーツ 近距離で(41236)×2+BD同時押し